55. 跳跃游戏

给定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置。数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。判断你是否能够到达最后一个位置。

示例 1:

输入: [2,3,1,1,4]
输出: true
解释: 从位置 0 到 1 跳 1 步, 然后跳 3 步到达最后一个位置。

示例 2:

输入: [3,2,1,0,4]
输出: false
解释: 无论怎样,你总会到达索引为 3 的位置。但该位置的最大跳跃长度是 0 , 所以你永远不可能到达最后一个位置。

首先想到的是将所有能达到的步数全部跑一遍,如果能到达返回true。结果TLE。

然后分析,在大部分情况下都做的是重复操作。需要剪枝。
用了一个辅助表。用于记录该点能否到达的了最后一个位置。不能就标记一下,查找的时候先从表里查找。如果标记过,就不需要再进行遍历了。

代码如下

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class Solution {
public:

bool jump(vector<int>& nums, int index,vector<int>& q){
//可以达到最后一个位置,返回true
if (index >= nums.size() - 1) {
return true;
}
//在表中能查到,说明该点不能达到。
else if (q[index] == -1) {
return false;
}
//从该点开始,到该点所能到达的最后一个元素,依次搜索。
for (int i = nums[index]; i > 0; i--) {
if (jump(nums, index + i,q)) {
return true;
}
//不能达到,在表中标记。
else if(index + i < q.size()){
q[index + i] = -1;
}
}
return false;
}
bool canJump(vector<int>& nums) {
//建一个辅助表
vector<int > q;
for (int i = 0; i < nums.size(); i++) {
q.push_back(0);
}
return jump(nums,0,q);
}

};

结果能通过。但是排在了最后。

然后看了小象学院的视频。
思路是先记录下每一步能跳的最大距离,

遍历这个表。用一个变量记录步数,一个变量记录能走到的最大位置。
当步数小于这个最大位置,并且该步数不是最后一个位置时,说明这个数组中不能到达最后一个位置。返回false。

如果步数能走到数组的末尾,说明能走到。返回true。

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class Solution {
public:
bool canJump(vector<int>& nums) {
//存储该位置能跳到哪个位置(下标)。
vector<int> index;
for(int i = 0; i < nums.size(); i++){
index.push_back(i + nums[i]);
}
//能够跳跃的位置。
int jump = 0;
//当前最远的位置。
int max_index = index[0];
while(jump < index.size() && jump <= max_index){
//更新最远位置
if(max_index < index[jump]){
max_index = index[jump];
}
//前进一步
jump++;
}
//走到了数组末尾。
if(jump == index.size()) return true;
return false;
}
};

看了评论区大神的代码。
发现是从后往前开始判断的,依次判断是否能到达最远的距离。如果能到达,把最远的距离更新为现在所在位置。
于是写出了如下代码。

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class Solution {
public:
bool canJump(vector<int>& nums) {
//能到达最远位置坐标
int n = nums.size()-1;
for(int i = nums.size()-2; i >= 0; i--){
//从该点可以达到终点坐标,则将最远位置的坐标更新为该点的坐标。
if(nums[i] + i >= n){
n = i;
}
}
//能够到达头部。
if(n == 0){
return true;
}else {
return false;
}
}
};